El alumnado de 5ºC del CPEIP Alfonso X El Sabio de San Adrián crea un videojuego en homenaje a Isabel Sola - El alumnado de 5ºC del CPEIP Alfonso X El Sabio de San Adrián crea un videojuego en homenaje a Isabel Sola - Dpto
2021/05/25
El alumnado de 5ºC ha desarrollado un videojuego utilizando scratch como lenguaje de programación. El trabajo ha sido presentado al reto #girlsgonna de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología dependiente del Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades.
El reto #girlsgonna consiste en crear un videojuego utilizando scratch que esté inspirado en una figura de la historia de la ciencia y la tecnología. La figura elegida por 5ºC fue la de nuestra paisana y coetánea Isabel Sola Gurpegui, Viróloga en el Centro Nacional de Biotecnología y una de las personas que más sabe de coronavirus en España.
El proyecto
El alumnado se ha organizado en diferentes departamentos con tareas específicas: el departamento de programación, el de diseño y el de documentación.
El departamento de programación se ha encargado de traducir a lenguaje computacional mediante scratch, las ideas y especificaciones del departamento de diseño, transformándolas en una realidad virtual aplicada a la pantalla del ordenador.
El departamento de diseño se ha ocupado en las tareas de diseñar el juego, crear el hilo argumental y confeccionar los diferentes escenarios, sprites de creación propia así como la búsqueda de material de imagen y sonido libres de derechos en internet.
Finalmente el departamento de documentación se ha encargado de recabar toda la información sobre la figura de Isabel Sola. Para ello se han puesto en contacto con ella para conocer el aspecto humano del personaje y también han buscado reseñas, artículos e información sobre su trayectoria profesional. Esa información era entregada al departamento de diseño para poder articular el juego en base a las experiencias vitales y profesionales de nuestra científica.
El juego
El juego tras una presentación donde se pone en antecedentes la situación al posible jugador/a, está estructurado en tres partes. Estas partes guardan relación con las tres etapas en las que hemos dividido la vida de Isabel Sola: infancia y juventud, universidad y momento actual (trabajo). Cada una de las partes del juego consta de una escena onírica, una presentación del desafío y el propio desafío (juego). Las escenas oníricas guardan relación con experiencias vitales de Isabel y además, en relación al hilo argumental del juego, establecen un vínculo vital entre el enemigo (virus) y nuestra protagonista. Los juegos de la infancia, la tesis doctoral y la lucha contra la actual pandemia son los/as protagonistas de esas escenas oníricas. Escenas donde se pretende exponer a través de textos enigmáticos e inquietantes la interacción entre el virus e Isabel desde la infancia, ¡Corre, corre que te pillo!; “Los que no mueran (por los lechones)… ¿serán sacrificados?”, ¡Aquí estás, vestida de blanco para bailar con la muerte”
Los juegos de cada una de las tres partes simulan situaciones cotidianas del trabajo de Isabel, especialmente en los dos primeros donde tiene que conseguir muestras de virus para su estudio y confeccionar una vacuna. El tercero, tomándonos ciertas libertades creativas e inspirados en el juego arcade “space invaders” representa su situación actual de trabajo en primera línea contra la pandemia.
En el escenario final hemos contado con la total implicación de Isabel Sola, que se ha prestado a aparecer en el juego dando la enhorabuena al jugador que ha superado los tres desafíos (juegos) mediante un texto proporcionado por el equipo de desarrollo del proyecto. En dicho mensaje de felicitación se presenta como viróloga del Centro Nacional de Biotecnología que codirige en la vida real, pero también, como líder de La Resistencia en la realidad virtual de videojuego.
La experiencia
Esta aventura ha sido un disfrute para todo el alumnado de 5ºC y esperemos que también lo haya sido para Isabel. Las chicas y chicos del grupo se han cautivado de la simpatía y cercanía de nuestra protagonista y se han sentido importantes ante la atención dispensada por Isabel, que todos los días ha encontrado un hueco en su intensa actividad investigadora para atenderles y contestar a todas sus requerimientos y demandas. ¡MUCHAS GRACIAS ISABEL! (nombre en clave Lilibeth).
Podéis disfrutar de este juego a través de este link : VIRUS TOTAL WAR